裝備系統
勇者配好刀 —— 論武器的重要性
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勇者配好刀 —— 論武器的重要性
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通過開啟寶箱,挑戰戰鬥可獲得裝備。
強力的裝備會在戰鬥中發揮很大的作用。
裝備的等級最低是1星,最高是30星。星級越高裝備屬性越強。
在背包-裝備界面可以進行裝備合成。
2件星級相同的同系列裝備就可以合成1件更高星級的裝備。
通過拖拽相同的裝備到一起即可成功合成。
也可以開啟自動合成,讓可以合成的裝備合成到最高的星數。
前期裝備只能2合1升級到19星,20星的裝備需要通過鍛造獲得。20星及20星以上的裝備可以繼續2合1升級,最高30星。
每位夥伴都最多可以穿戴6件裝備,裝備是最主要的提升屬性手段。
裝備的屬性值分為以下兩種
固定数值--直接将数值添加到英雄总属性上。
百分比數值--在固定數值的基礎上乘算。
裝備的屬性劃分為兩個部分。
主屬性--主要提升人物的攻擊與血量屬性。
副屬性--除了基礎屬性以外,還可能獲得裝備技能。
當裝備合成到特定的星級,裝備就會出現分支,接下來的合成路線就會變得不一樣。
隨後到特定的星級,裝備就會有一次成長。
10星,隨機進入不同分支,不同分支會增加1條不同的副屬性。如果是飾品和法器,不會有不同分支而是獲得固定副屬性,而且还能獲得一個特有的裝備技能。
15星,如果是史萊姆副本獲得的戰神系列裝備,則再次出現分支,新的分支會有新的副屬性,舊分支副屬性提升。如果是初始即可獲得的旅行系列裝備,則副屬性提升。如果是飾品和法器,則副屬性提升,同時裝備技能等級+1。
20星,需要同部位兩件不同的裝備+特殊材料鍛造獲得,同時擁有鍛造前的兩件裝備上的副屬性和裝備技能。
25星,副屬性成長。如果是飾品和法器,副屬性成長同時,兩個裝備技能等級都+1。
30星,副屬性成長。如果是飾品和法器,副屬性成長同時,兩個裝備技能等級都+1。
飾品和法器在強化到10星的時候會出現裝備技能。
每個裝備技能都可以在戰鬥中給英雄帶來優勢。
法器在元素秘境和史萊姆副本裡可以獲得,想要變得更強就去挑戰秘境吧!大秘境組隊打金教程
而飾品只有擊敗世界BOSS和團隊BOSS才能獲得。世界BOSS20人組隊BOSS
成功合成的裝備會展示在裝備圖鑒中,可以隨時查看該裝備的屬性。
武器:主要提供固定攻擊屬性,副屬性提供攻擊%/血量%/增傷%屬性。
盔甲:主要提供固定生命值屬性,副屬性提供攻擊%/血量%/免傷%屬性。
手套:提供固定攻擊屬性,副屬性提供暴擊%/攻擊%/增傷%屬性。
頭盔:提供固定生命值屬性,副屬性提供血量%/閃避%/免傷%屬性。
法器:提供攻擊或者血量的固定值屬性,副屬性有可能有攻擊%/血量%/暴擊%/閃避%/免傷%/攻速%屬性,以及新的技能。
飾品:提供攻擊或者血量的固定值屬性,副屬性有可能有攻擊%/血量%/增傷%/免傷%/攻速%屬性,以及新的技能。
無敵
血量低於40%時,無敵1/2.3/4.5/6.5/7.5秒,2分鐘可觸發一次
疾風
攻擊時有8%概率觸發,自身攻速提升60%,持續2/4.5/9/13/15秒,2分鐘可觸發一次
復活
死亡時復活並恢復10%/22.5%/45%/65%/75%血量,2分鐘可觸發一次
寒冰
攻擊時有10%概率使大範圍內敵方攻速降低45%,持續1/2.3/4.5/6.5/7.5秒,2分鐘可觸發一次
破甲
攻擊時有10%概率使大範圍內敵方受到傷害增加35%,持續2/4.5/9/13/15秒,120秒可觸發一次
狂暴
攻擊時8%概率觸發,2/4.5/9/13/15秒內暴擊+40%,2分鐘可觸發一次
神力
攻擊時8%概率觸發,2/4.5/9/13/15秒內攻擊+50%,2分鐘可觸發一次
魅影
受到傷害後有4%概率觸發,2/4.5/9/13/15秒內閃避+30%,2分鐘可觸發一次
反射
自己受到傷害時,有7%/15%/30%/43%/50%的概率反彈60%傷害
抑制
攻擊時有10%概率使大範圍內敵方造成傷害降低45%,持續1/2.3/4.5/6.5/7.5秒,2分鐘可觸發一次
疾風
攻擊時有8%概率觸發,自身攻速提升60%,持續2/4.5/9/13/15秒,2分鐘可觸發一次