對戰基礎教學
熟悉戰鬥是高效率打金的第一步。
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熟悉戰鬥是高效率打金的第一步。
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血量就是戰鬥中角色頭上血條的值,我方血條為綠色,敵方血條為紅色。受到攻擊時血量就會減少,減少至0後角色死亡
角色攻擊造成的傷害主要由攻擊屬性與技能倍率決定,傷害=攻擊×技能倍率
暴擊值決定角色每次攻擊命中時的暴擊概率,暴擊時傷害+100%。部分職業因為技能作用,暴擊時的傷害會更高。
閃避決定角色每次受到攻擊時的閃避概率,如果閃避成功則傷害為0
每個職業都有不同的屬性面板,決定每個職業升級後基礎屬性的成長,屬性面板可在屬性界面點擊 i 按鈕查看。屬性面板是選擇職業搭配的重要依據之一。
站在隊伍的最前面,與敵方的距離最近。在對戰中最容易受到敵方的攻擊,因此通常擔任前排為團隊承擔傷害。
站在隊伍的最後面,距離敵方最遠。在有前排的情況下不容易受到敵方的攻擊,因此通常在團隊中擔任輸出位置。
在戰鬥中還存在一種角色,他站在隊伍的中間,那就是死神。
在戰鬥中,每個角色優先攻擊距離最近的敵人。如果隊伍站位發生變化,角色將會重新索敵。
攻擊範圍分為單體攻擊、小範圍攻擊與大範圍攻擊,可以在技能描述面板中查看。
只對單個目標造成傷害。
對小範圍目標造成傷害:
☝️ 當敵方陣容是 「近戰+中距離+遠程」 時,小範圍攻擊可以打到敵方 「近戰+中距離」 角色
☝️ 當敵方陣容是 「中距離+遠程」 時,小範圍攻擊可以打到敵方 「中距離+遠程」 角色
☝️ 當敵方陣容是 「近戰+遠程」 時,小範圍攻擊只能打到敵方 「近戰」 角色
☝️ 當敵方陣容是 「全近戰/全中距離/全遠程」 時,小範圍攻擊可以打到敵方所有角色
對大範圍目標造成傷害:通常會對敵方的全部角色造成傷害。(除某些因擊退等因素造成站位極端分散的場合)
在競技場陣容選擇界面可以調整隊伍在戰鬥中的站位。
如圖所示, 1 號位的角色將站在整個隊伍的最前排,因此要把近戰角色放到 1 號位。
⚠️ 注意不要把遠程角色放到 1 號位,因為由遠程角色帶隊的隊伍在索敵過程中,陣容可能會被壓縮,進而導致敵方小範圍攻擊能打到我們的後排角色。
選擇要更換的角色 👉 選擇出戰的角色 👉 完成陣容更換
如圖所示,將 1 和 2 換位:
點擊 2 👉 選擇 1 👉 1 和 2 完成換位
異常狀態有3種:中毒、恐懼、嘲諷。
同時只能有一種異常狀態存在,新的異常狀態會覆蓋掉舊的異常狀態。
巫師的技能會使敵方目標中毒,並且在中毒狀態下無法被治療,持續3秒。
因此巫師可以克制敵方強勢回血的陣容,如牧師、舞孃。
恐懼術士的技能可以恐懼敵方目標,被恐懼的角色會向後跑。
因此恐懼術士可以壓縮敵方陣容,讓小範圍攻擊可以打到敵方的後排。
盾衛的技能可以嘲諷敵方目標,被嘲諷的角色會將攻擊目標轉移到盾衛身上。
因此盾衛可以有效保護己方前排角色,對多前排的陣容十分友好。
擊退就是攻擊敵方使其向後位移。這樣就能壓縮敵方陣容,讓敵方的近戰和與遠程角色距離更近。這樣一來,使用小範圍攻擊就能打到敵方的後排角色。
如圖所示,死神將對方前排由位置 1 擊退至位置 2
劍聖可以抵擋擊退效果。
眩暈可以讓敵方暫時停止攻擊。
⚠️ 眩暈不屬於異常狀態,所以不能被牧師皮膚「魔法人偶」和龍騎士的皮膚「女武神」解除。
BUFF是增益效果,圖標為綠色 ;DEBUFF是減益效果,圖標為紅色。
項目 | BUFF | DEBUFF |
---|---|---|
攻擊速度 | ||
爆擊 | ||
閃避 | ||
攻擊 | ||
受到傷害 |
受到BUFF和DEBUFF的影響程度用圖標右下角的角標來表示,角標1代表10%。
受到同種BUFF和DEBUFF的影響是可以疊加的,我們用一個時間軸來解釋BUFF和DEBUFF的疊加規則 👇
攻擊
增加攻速
降低攻速
增加爆擊
降低爆擊
增加閃避
降低閃避
增加攻擊
降低攻擊
受到傷害減少
受到傷害增加
如增加30%爆擊則表示為
☝️ 刺客皮膚「黑狼公主」技能:增加傷害 75% ,受到傷害減少 33% 。
☝️ 舞孃皮膚「光輝幻想」技能:增加攻速 35% 。
☝️ 舞孃皮膚「荊棘玫瑰」技能:增加爆擊 25% 。
☝️ 龍騎士技能:增加閃避 40% 。
☝️ 牧師皮膚「花嫁艾爾」技能:使目標受到傷害增加 80% 。
☝️ 盾衛技能:使目標攻速降低 20% 。
☝️ 盾衛皮膚「巨神」技能:使目標受到傷害增加 20% 。
☝️ 巫師皮膚「封印者」技能:使目標受到傷害增加 10% 。
☝️ 巫師皮膚「紅魔女」技能:使目標閃避降低 40% 。
☝️ 格鬥家皮膚「靜默智者」技能:使目標爆擊降低 15% 。
☝️ 喵星人技能:增加攻速 100% 。
☝️ 死神皮膚「狂魔人」技能:攻速增加 60% 。