對戰基礎教學

熟悉戰鬥是高效率打金的第一步。

基礎屬性

血量就是戰鬥中角色頭上血條的值,我方血條為綠色,敵方血條為紅色。受到攻擊時血量就會減少,減少至0後角色死亡

角色攻擊造成的傷害主要由攻擊屬性與技能倍率決定,傷害=攻擊×技能倍率

暴擊值決定角色每次攻擊命中時的暴擊概率,暴擊時傷害+100%。部分職業因為技能作用,暴擊時的傷害會更高。

閃避決定角色每次受到攻擊時的閃避概率,如果閃避成功則傷害為0

屬性面板

每個職業都有不同的屬性面板,決定每個職業升級後基礎屬性的成長,屬性面板可在屬性界面點擊 i 按鈕查看。屬性面板是選擇職業搭配的重要依據之一。

攻擊距離

攻擊距離分為近戰遠程中間距離,可以通過技能描述查看。

1.近戰

站在隊伍的最前面,與敵方的距離最近。在對戰中最容易受到敵方的攻擊,因此通常擔任前排為團隊承擔傷害。

2.遠程

站在隊伍的最後面,距離敵方最遠。在有前排的情況下不容易受到敵方的攻擊,因此通常在團隊中擔任輸出位置。

3.中間距離

在戰鬥中還存在一種角色,他站在隊伍的中間,那就是死神。

攻擊目標

在戰鬥中,每個角色優先攻擊距離最近的敵人。如果隊伍站位發生變化,角色將會重新索敵。

攻擊範圍

攻擊範圍分為單體攻擊、小範圍攻擊與大範圍攻擊,可以在技能描述面板中查看。

1.單體攻擊

只對單個目標造成傷害。

2.小範圍攻擊

對小範圍目標造成傷害:

☝️ 當敵方陣容是 「近戰+中距離+遠程」 時,小範圍攻擊可以打到敵方 「近戰+中距離」 角色

☝️ 當敵方陣容是 「中距離+遠程」 時,小範圍攻擊可以打到敵方 「中距離+遠程」 角色

☝️ 當敵方陣容是 「近戰+遠程」 時,小範圍攻擊只能打到敵方 「近戰」 角色

☝️ 當敵方陣容是 「全近戰/全中距離/全遠程」 時,小範圍攻擊可以打到敵方所有角色

3.大範圍攻擊

對大範圍目標造成傷害:通常會對敵方的全部角色造成傷害。(除某些因擊退等因素造成站位極端分散的場合)

站位與陣容

1.調整站位

在競技場陣容選擇界面可以調整隊伍在戰鬥中的站位。

如圖所示, 1 號位的角色將站在整個隊伍的最前排,因此要把近戰角色放到 1 號位。

⚠️ 注意不要把遠程角色放到 1 號位,因為由遠程角色帶隊的隊伍在索敵過程中,陣容可能會被壓縮,進而導致敵方小範圍攻擊能打到我們的後排角色。

2.調整陣容

⭕️ 換人

選擇要更換的角色 👉 選擇出戰的角色 👉 完成陣容更換

⭕️ 換位

如圖所示,將 1 2 換位:

點擊 2 👉 選擇 1 👉 1 2 完成換位

異常狀態

異常狀態的說明:

異常狀態有3種:中毒、恐懼、嘲諷。

同時只能有一種異常狀態存在,新的異常狀態會覆蓋掉舊的異常狀態。

巫師的技能會使敵方目標中毒,並且在中毒狀態下無法被治療,持續3秒。

因此巫師可以克制敵方強勢回血的陣容,如牧師、舞孃。

恐懼術士的技能可以恐懼敵方目標,被恐懼的角色會向後跑。

因此恐懼術士可以壓縮敵方陣容,讓小範圍攻擊可以打到敵方的後排。

盾衛的技能可以嘲諷敵方目標,被嘲諷的角色會將攻擊目標轉移到盾衛身上。

因此盾衛可以有效保護己方前排角色,對多前排的陣容十分友好。

異常狀態的應對

1.牧師的皮膚「魔法人偶」可以解除異常狀態,有效應對中毒、恐懼、嘲諷。

2.格鬥家的技能可以讓隊伍免疫眩暈和恐懼,也是應對異常狀態-恐懼的一種方式。

3.龍騎士的皮膚「女武神」可以解除自身異常狀態。

擊退與眩暈

擊退

擊退就是攻擊敵方使其向後位移。這樣就能壓縮敵方陣容,讓敵方的近戰和與遠程角色距離更近。這樣一來,使用小範圍攻擊就能打到敵方的後排角色。

1.龍騎士的皮膚「屠龍者」死神可以擊退敵人。

如圖所示,死神將對方前排由位置 1 擊退至位置 2

2.擊退的應對

劍聖可以抵擋擊退效果。

眩暈可以讓敵方暫時停止攻擊。

⚠️ 眩暈不屬於異常狀態,所以不能被牧師皮膚「魔法人偶」龍騎士的皮膚「女武神」解除。

1.戰士魔法師皮膚「花嫁愛麗絲」 可以打出眩暈效果

2.格鬥家可以使全隊免疫眩暈。

BUFF & DEBUFF

BUFF是增益效果,圖標為綠色 ;DEBUFF是減益效果,圖標為紅色。

下面來詳細介紹各種BUFF和DEBUFF👇

受到BUFF和DEBUFF的影響程度用圖標右下角的角標來表示,角標1代表10%。

受到同種BUFF和DEBUFF的影響是可以疊加的,我們用一個時間軸來解釋BUFF和DEBUFF的疊加規則 👇

我們有哪些角色技能可以生成BUFF和DEBUFF呢?

至此,你已經對戰鬥有了基本的了解,快去奧多姆大陸檢驗一下你的學習成果吧。

玩法攻略

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